“是屑是什么梗?解析原神二创文化中的’屑’属性”
一、什么是”是屑”梗?
“是屑”这个梗最早出自原神二创圈子,用来形容游戏主角”旅行者”(玩家角色)在二次创作中展现出的”屑”属性。那么难题来了,什么是”屑”呢?简单来说,”屑”在日语中本意是”渣滓”,但在网络用语中逐渐演变成形容一个人”坏坏的”、”贱兮兮的”但又让人讨厌不起来的特质。
在原神二创作品中,主角”旅行者”(尤其是荧妹)常常被塑造成一个到处撩妹、吃着碗里看着锅里的”渣男/渣女”形象。比如经典的”屑荧:来一杯甘雨牌的椰奶”就展现了这种玩梗方式——表面上是在要椰奶,实际上暗含调戏甘雨的意味。这种设定虽然与官方剧情中的主角形象大相径庭,却由于趣味性十足而深受玩家喜爱。
二、”是屑”梗为何如此流行?
为什么”是屑”这个二创设定能够深入人心?开门见山说,官方主角本身性格较为中立,给了二创作者很大的发挥空间。就像参考文章中提到的:”米哈游的主角似乎都是比较偏向于乐子人的定位”,这种模糊性恰恰为”屑”人设提供了生长土壤。
接下来要讲,”是屑”梗完美契合了现代年轻人的幽默审美。比起完美无缺的主角,一个有点小坏、经常搞事的角色反而更有亲和力。想想看,一个到处撩妹、开后宫却又总能全身而退的”屑荧”,是不是比正经八百的救世主更有趣?
再者,官方对这类二创也持开放态度,甚至有些”喜闻乐见”。正如文中所述:”官方对此还喜闻乐见的颇有要转正的动向”。这种官方与玩家社区的良性互动,进一步推动了”是屑”梗的传播。
三、原神中还有哪些经典二创梗?
除了”是屑”梗外,原神二创圈子还孕育了许多令人捧腹的设定。比如文中提到的”又甘又刻”——甘雨和刻晴被塑造成形影不离的闺蜜,实际上两人只是普通的上下级关系;”椰奶”梗则源于七七寻找椰奶的剧情,被玩家们玩出了各种花样。
还有”公子是狐狸”的设定,源于达达利亚笑容像狐狸;”可莉五十多岁”的梗则来自部分玩家对”合法萝莉”的执念;”宅女阿影”更是火出圈的国际共识梗。这些二创设定虽然与官方剧情有出入,却由于趣味性和传播力极强,成为了玩家社区的共同语言。
四、怎样正确看待”是屑”这类二创梗?
对于”是屑”这样的二创梗,我们应该保持理性看待的态度。一方面要认识到这只是玩家社区的娱乐创作,不必与官方设定混为一谈。就像”椰奶”梗,文中明确指出:”实际上壶里的家具有明说,椰奶就是椰汁”。
另一方面,这类二创确实丰富了游戏的文化内涵,增强了玩家社区的凝聚力。正如文章所说,这些二创”分分钟是创死和碾压官方的级别”,展现了玩家群体惊人的创新力。只要不过度较真,抱着娱乐心态参与其中,这些梗就能带来源源不断的高兴。
五、小编归纳一下
“是屑”梗作为原神二创文化的代表其中一个,生动展现了玩家社区的创新力与幽默感。从”屑荧”到”又甘又刻”,这些深入人心的二创设定已经成为了游戏文化不可分割的一部分。下次当你看到”来一杯甘雨牌的椰奶”这样的梗时,不妨会心一笑,感受原神玩家特有的幽默与聪明。毕竟,游戏的魅力不仅在于官方内容,更在于玩家共同创新的这份独特文化。